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Mécaniques / Bases

Police et prison

Niveau de recherche, reddition et arrestation, service de police, cellule de garde à vue, confiscation, peine et évasion.

Dans ROB RUN, la police est décrite comme une menace permanente. À vous de choisir : l’affronter ouvertement ou agir discrètement. La police n’existe qu’à Looty Bay, il n’y en a pas dans les colonies.

Objets liés : la radio de police et les insignes de police dans la section Clés et outils.

Niveau de recherche

Le niveau de recherche monte quand on tue des civils : tuer un PNJ donne 1 point, et l’échelle est plafonnée à 3 points. Au troisième niveau, le criminel obtient le statut d’« ennemi public », et toute la ville voit sa position.

On peut tenir un vendeur en joue pour l’empêcher de déclencher l’alarme, ou le tuer. Le tuer fait monter le niveau de recherche plus vite.

Reddition et arrestation

Dans une situation désespérée, un criminel peut lever les mains et se rendre à la police. En cas de reddition volontaire, il ne perd que le contenu de son sac et garde son équipement.

Un policier arrête un criminel qui s’est rendu ou qui est assommé. Le joueur arrêté perd le contenu de son sac mais garde l’équipement qu’il porte. D’autres criminels peuvent empêcher l’arrestation, ce qui leur rapporte de la notoriété.

Un joueur arrêté peut proposer un pot-de-vin depuis son compte bancaire. Dans les réglages, le pot-de-vin augmente par paliers de 10 000 et est plafonné à 200 000. Si le policier accepte, le criminel quitte la ville avec son sac et son équipement.

Service de police

En service, un policier reçoit un équipement réglementaire et un véhicule gratuits. Les affaires personnelles ne sont pas accessibles pendant le service : elles sont gardées et rendues après.

Un meilleur équipement est délivré contre des insignes de sergent, de lieutenant et de capitaine : plus l’insigne est rare, meilleur est le paquetage. Les insignes sont à usage unique, se trouvent en ville ou s’achètent chez Larry après recherche. On peut faire le policier sans insigne, mais seulement avec l’équipement de base. Les insignes s’échangent au troc : 10 insignes de sergent contre un insigne de lieutenant, 5 insignes de lieutenant contre un insigne de capitaine.

Un policier ne peut tuer que des criminels. Une arrestation rapporte plus qu’un meurtre, et tuer quelqu’un qui s’est rendu ou a été arrêté ne rapporte rien. Les gains sont crédités sur un compte, et à la fin du service ils sont versés en marchandises confisquées de cette valeur, dont seulement une partie en liquide.

Des bonus temporaires de récompense s’obtiennent en ordonnant à un criminel de se rendre, en roulant sirène allumée dans la voiture de service et en prenant le service via un appel de renfort (qui donne aussi un équipement gratuit).

Récompenses des policiers dans les réglages :

Pour quoi Valeur
Arrêter un criminel de 9 000 à 15 000
Tuer un criminel 2 000
Salaire pour avoir tué un criminel 5 000
Saisir le butin d’un criminel, base 4 000
Saisir le butin d’un véhicule, base 2 000
Part de la valeur de l’équipement d’un criminel tué 0,04
Plafond du salaire 1 000 000

Cellule de garde à vue pour infractions

Les citoyens et les policiers accumulent un niveau d’infraction pour les infractions routières : renverser des gens, vandalisme, blocage avec un véhicule, renversements. Au niveau 10, le contrevenant est placé en détention temporaire dans la cellule de garde à vue de la ville. Derrière les barreaux, on ne peut ni utiliser d’objets personnels ni changer de rôle. Avec le temps, le niveau d’infraction baisse d’un point à la fois.

Prison et autorité

Tôt ou tard, les fédéraux ouvrent une enquête et confisquent tout ce qui a été gagné illégalement : argent, voitures, immobilier, entrepôts de contrebande, fermes de minage. Plus la confiscation est importante, plus la peine de prison est longue. On peut aussi se rendre volontairement aux fédéraux : tous les biens dans l’État actuel sont alors confisqués.

Dans le jeu, la peine est votre autorité. Une peine plus longue donne des tatouages qui ne peuvent pas être retirés lors d’une confiscation et débloque une partie des marchandises de l’arbre de Larry (la colonne « peine requise »).

Une peine commence à 1 an, avec une limite globale de 10 000 ans. Un an s’ajoute par tranche de 500 000 de biens dans l’État, jusqu’à 40 ans, et un même État ne peut pas vous donner plus de 40 ans.

On quitte la prison par des points d’évasion. Lors de l’évasion, votre personnage part dans un nouvel État : le plus proche ou un État choisi dans une liste. Les habitants des Highlands peuvent partir vers un nouvel État en gardant leurs biens, mais les joueurs les plus forts les y attendent. Voir Serveur et États.

Rôles des personnages

Les règles de mort et d’action dépendent du rôle actuel de votre personnage :

Rôle Perd le butin en mourant Les objets s’usent Inflige des dégâts Réapparaît
Colon oui oui oui non
Citoyen non non non oui
Criminel oui oui oui non
Policier oui oui oui oui
Participant à une bataille de clans oui oui oui non
Prisonnier non non non oui
Personnage au hub non non non oui

« Ne réapparaît pas » concerne le rôle, pas le compte : l’endroit où le personnage se retrouve après une mort ou une arrestation est défini à part.

Un citoyen explore la ville en sécurité, ne perd pas ses objets en mourant et se soigne gratuitement. Un criminel met un masque : tout le monde le traite en ennemi, et le butin doit être sorti de la ville. Un criminel et un participant à une bataille de clans meurent s’ils quittent le jeu. Un policier retire les forets, répare les panneaux de sécurité, voit les marqueurs d’alarme et voit toujours le fil des éliminations. Un prisonnier n’inflige pas de dégâts, ne fait pas de commerce et ne peut pas ramasser d’objets.