Une base se construit et s’améliore : elle garde votre butin et vos voitures, et c’est là qu’on installe établis et coffres. Plus la base est riche, plus elle attire les pillards.
Districts
Il y a 10 districts autour de Looty Bay : Rustvale, Fairfield, Dustbow, Redstone, Lonford, Cascadas, Fallrock, Rivertown, El Peso et Highlands. Les districts ont trois niveaux, et chacun a son propre centre de vente et de nombreuses colonies. Plus le niveau du district est élevé, meilleures sont les livraisons et l’assortiment du marché noir, mais la concurrence est aussi plus rude. Les fichiers n’indiquent pas quel district a quel niveau.
Les Highlands sont le district central de l’État. Le clan qui les tient obtient le pouvoir sur l’État, voir Clans.
Il n’y a pas de police dans les colonies. On peut y faire ce qu’on veut, mais mourir coûte votre équipement et le contenu de votre sac. Vos voisins peuvent se révéler amis ou ennemis.
Louer une parcelle
Une parcelle ne se loue que dans une colonie qui a un propriétaire : trouvez le panneau de location et signez le contrat. La première parcelle se paie en argent liquide, et une caravane est offerte. Pour passer dans des districts de plus haut niveau, il faut un titre de parcelle de terrain du niveau correspondant. Louer une nouvelle parcelle revient à déménager : tout le contenu de la base est transféré, et l’ancienne parcelle est libérée. On ne peut pas déménager tant qu’un verrou de raid est actif sur la base.
Chaque fois qu’un locataire blanchit de l’argent ou achète quelque chose sur l’ordinateur, il verse un pourcentage au propriétaire de la colonie.
Parcelle et niveau du marchand
Le niveau disponible sur l’ordinateur de commerce est égal au niveau du district où se trouve votre parcelle :
| Parcelle | Niveau du marchand |
|---|---|
| Pas de parcelle | I |
| District 2 | II |
| District 3 | III |
Votre maison n’influe pas sur le niveau. Les titres de parcelle se recherchent et s’achètent dans l’arbre de Larry. La recherche du titre du district 3 exige elle-même le niveau II.
Seuls ceux qui louent une parcelle dans un district peuvent vendre à son centre de vente ; tout le monde peut y entrer. Le bonus de vente y dépend du niveau du district.
Votre propre colonie
Un titre de colonie permet d’acheter une colonie dans un district du niveau correspondant. Le propriétaire y vit gratuitement, loue des parcelles à d’autres joueurs et perçoit une taxe sur chacun de leurs blanchiments. La taxe se récupère au fourgon des collecteurs de la même colonie, et aucune nouvelle taxe ne s’accumule tant que la précédente n’a pas été récupérée. On peut posséder au plus 5 colonies ; le nom d’une colonie compte de 3 à 16 caractères.
Raids et défense
On peut se rendre dans les colonies des autres et braquer d’autres joueurs. Quitter le territoire d’un autre s’accompagne d’une période de vulnérabilité plus longue.
- Les fusibles électroniques se placent dans les emplacements du bloc de sécurité d’une construction. Plus il y en a, plus il faut de décodeurs pour la pirater. Chaque construction a aussi une protection de base. Les fusibles ne sont pas détruits lors d’un piratage : la protection se rétablit après réparation.
- Les décodeurs sont des appareils à usage unique pour pirater les constructions des autres joueurs. Le piratage complet du système de sécurité donne un accès limité au bâtiment, puis déclenche un verrou de raid, qui interdit temporairement certaines actions à la base.
- Un système d’alarme dans un emplacement de sécurité prévient d’un piratage en cours : une version n’alerte que le propriétaire, une autre le propriétaire et tout le clan, une troisième tous les joueurs présents dans le lieu.
- Un droit d’expulsion s’obtient au troc contre 50 décodeurs. Il retire à un joueur sa parcelle et les biens qui s’y trouvent, et vous pouvez en garder une partie. Il s’applique au plan de parcelle et exige le piratage complet de tous les systèmes de sécurité de la base.
- Les armoires à pharmacie de la base soignent et permettent de choisir un point de réapparition dans votre colonie.
Pendant un raid sur la base, les marchands, le marché noir et le déblocage des livraisons sont bloqués.
Véhicules et base
Sans maison à vous, pas de voiture personnelle, seulement des locations par parcmètre ou par l’armoire à clés de la base. Les voitures de location ne peuvent pas être améliorées. Quand vous obtenez votre propre voiture, la location est rappelée et le contenu de son coffre tombe au sol. Une voiture achetée ne disparaît pas quand vous mourez. Pour de meilleures voitures, il faut passer dans un district de plus haut niveau.
Ce que l’on peut installer
Constructions, mobilier, modules de défense et améliorations d’établis sont réunis dans la section du catalogue « Base et parcelle ». Pour les établis et la production : Cargaisons et production.