Les joueurs s’unissent en familles criminelles : ils créent la leur ou rejoignent celle d’un autre et y répartissent les rôles.
Ce que font les clans
- attaquer les bases des rivaux ;
- s’emparer de territoires ;
- mener des guerres de gangs ;
- négocier des trêves.
Entreprises, districts et gouverneur de l’ombre
Un clan de trois peut déjà se battre pour les entreprises de Looty Bay. Une entreprise contrôlée rapporte un revenu régulier et des bonus à tous les membres du clan. S’emparer d’un district est plus difficile, mais le clan perçoit alors une taxe de tous les propriétaires de colonies du district et reçoit un bonus conséquent.
Tout en haut se trouve le gouverneur de l’ombre : le chef du clan qui tient le district central des Highlands. Son clan perçoit une taxe sur tout l’État, et les autres clans doivent payer le gouverneur. Il en résulte une chaîne : les habitants paient un loyer au propriétaire de la colonie, les propriétaires paient le clan qui contrôle le district, et les clans paient le gouverneur.
Les taxes des entreprises se perçoivent dans la colonie où vit le chef du clan. Les entreprises et les territoires se paient depuis le compte du clan ; ce que vous y versez ne vous revient pas.
Rangs
Un clan compte quatre rangs. Les droits de chacun :
| Droit | Chef | Officier | Combattant | Recrue |
|---|---|---|---|---|
| Inviter et traiter les candidatures | oui | oui | non | non |
| Exclure du clan | oui | oui | non | non |
| Changer les rangs | oui | oui | non | non |
| Nommer un chef | oui | non | non | non |
| Publier des annonces | oui | oui | non | non |
| Modifier les réglages du clan | oui | oui | non | non |
| Participer à une bataille de clans | oui | oui | oui | non |
| Retirer d’une bataille de clans | oui | oui | non | non |
| Miser sur une bataille de clans | oui | oui | non | non |
Création et réglages
| Réglage | Valeur |
|---|---|
| Créer un clan | 5 000 pièces (argent propre du compte) |
| Nom | de 4 à 16 caractères |
| Tag | 4 caractères |
| Description | jusqu’à 250 caractères |
| Annonce | jusqu’à 299 caractères |
| Candidatures simultanées | jusqu’à 99 |
| Clans dans la liste d’adhésion | jusqu’à 30 |
| Résultats de recherche | jusqu’à 10 |
Un clan a un journal des événements, un emblème, une langue, des invitations et des demandes d’adhésion, ainsi que des transferts de pièces.
Les marchands de la ville ne vendent qu’aux citoyens : ce qui compte, c’est le rôle du personnage en jeu, pas son rang dans le clan.
Batailles de clans
Un conflit est une lutte pour le droit de contrôler une entreprise ou un district. D’abord, un clan dépose une revendication. Lors de la réunion, les anciens désignent les deux clans prêts à apporter la plus grosse mise, et seuls ces deux-là s’affrontent. Si un clan retire sa revendication, l’argent revient sur le solde du clan. La prise d’une entreprise de la ville commence au panneau d’information à son entrée. La bataille elle-même comprend une préparation, une phase principale et une fin. Un objectif se prend avec un drapeau : la jauge de capture est de 1 200 unités de progression.
La taille des équipes dépend du niveau de la bataille. Dans le jeu, les entreprises sont petites, moyennes ou grandes, et le nombre de participants dépend de la taille de l’entreprise :
| Niveau de la bataille | Attaquants | Défenseurs |
|---|---|---|
| I | 3 | 3 |
| II | 6 | 6 |
| III | 12 | 12 |
Les objectifs disputés et leurs paramètres :
| Objectifs | Mise minimale | Récompense en liquide |
|---|---|---|
| Cafés (2), pharmacies (2), supérettes (3), armureries (2), magasins d’équipement (2), hôtels (2), magasins d’électronique (2) | 50 000 | 250 000 $ |
| Station-service, club de strip-tease, bijouteries (2) | 100 000 | 500 000 $ |
| Banque, galerie, Grand Hôtel | 200 000 | 900 000 $ |
22 objectifs au total.