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Mécaniques / Bases

Clans et guerres de gangs

Familles criminelles, rangs et batailles de clans pour les entreprises de la ville.

Les joueurs s’unissent en familles criminelles : ils créent la leur ou rejoignent celle d’un autre et y répartissent les rôles.

Ce que font les clans

  • attaquer les bases des rivaux ;
  • s’emparer de territoires ;
  • mener des guerres de gangs ;
  • négocier des trêves.

Entreprises, districts et gouverneur de l’ombre

Un clan de trois peut déjà se battre pour les entreprises de Looty Bay. Une entreprise contrôlée rapporte un revenu régulier et des bonus à tous les membres du clan. S’emparer d’un district est plus difficile, mais le clan perçoit alors une taxe de tous les propriétaires de colonies du district et reçoit un bonus conséquent.

Tout en haut se trouve le gouverneur de l’ombre : le chef du clan qui tient le district central des Highlands. Son clan perçoit une taxe sur tout l’État, et les autres clans doivent payer le gouverneur. Il en résulte une chaîne : les habitants paient un loyer au propriétaire de la colonie, les propriétaires paient le clan qui contrôle le district, et les clans paient le gouverneur.

Les taxes des entreprises se perçoivent dans la colonie où vit le chef du clan. Les entreprises et les territoires se paient depuis le compte du clan ; ce que vous y versez ne vous revient pas.

Rangs

Un clan compte quatre rangs. Les droits de chacun :

Droit Chef Officier Combattant Recrue
Inviter et traiter les candidatures oui oui non non
Exclure du clan oui oui non non
Changer les rangs oui oui non non
Nommer un chef oui non non non
Publier des annonces oui oui non non
Modifier les réglages du clan oui oui non non
Participer à une bataille de clans oui oui oui non
Retirer d’une bataille de clans oui oui non non
Miser sur une bataille de clans oui oui non non

Création et réglages

Réglage Valeur
Créer un clan 5 000 pièces (argent propre du compte)
Nom de 4 à 16 caractères
Tag 4 caractères
Description jusqu’à 250 caractères
Annonce jusqu’à 299 caractères
Candidatures simultanées jusqu’à 99
Clans dans la liste d’adhésion jusqu’à 30
Résultats de recherche jusqu’à 10

Un clan a un journal des événements, un emblème, une langue, des invitations et des demandes d’adhésion, ainsi que des transferts de pièces.

Les marchands de la ville ne vendent qu’aux citoyens : ce qui compte, c’est le rôle du personnage en jeu, pas son rang dans le clan.

Batailles de clans

Un conflit est une lutte pour le droit de contrôler une entreprise ou un district. D’abord, un clan dépose une revendication. Lors de la réunion, les anciens désignent les deux clans prêts à apporter la plus grosse mise, et seuls ces deux-là s’affrontent. Si un clan retire sa revendication, l’argent revient sur le solde du clan. La prise d’une entreprise de la ville commence au panneau d’information à son entrée. La bataille elle-même comprend une préparation, une phase principale et une fin. Un objectif se prend avec un drapeau : la jauge de capture est de 1 200 unités de progression.

La taille des équipes dépend du niveau de la bataille. Dans le jeu, les entreprises sont petites, moyennes ou grandes, et le nombre de participants dépend de la taille de l’entreprise :

Niveau de la bataille Attaquants Défenseurs
I 3 3
II 6 6
III 12 12

Les objectifs disputés et leurs paramètres :

Objectifs Mise minimale Récompense en liquide
Cafés (2), pharmacies (2), supérettes (3), armureries (2), magasins d’équipement (2), hôtels (2), magasins d’électronique (2) 50 000 250 000 $
Station-service, club de strip-tease, bijouteries (2) 100 000 500 000 $
Banque, galerie, Grand Hôtel 200 000 900 000 $

22 objectifs au total.