Le fond de carte est reconstitué à partir de 16 couches de la géométrie d’origine de la carte Unity. C’est une carte propre et redimensionnable, sans les icônes ni les menus des captures d’écran. Les lieux sont placés selon les coordonnées du monde du jeu.
Les icônes de tous les objets, leur rareté et leurs prix de base sont extraits des ressources et de la configuration du jeu. Le prix de la fiche ne tient pas compte des bonus de vente ni des autres conditions de transaction.
Différentes sources de butin« On peut trouver » liste des exemples de récompenses que le jeu affiche lui-même pour un bâtiment. Ce n’est pas une liste complète et l’apparition de l’objet n’est pas garantie.
Les probabilités ne sont affichées que là où les paramètres de tirage ont été reconstitués. Les valeurs inconnues ne sont pas remplacées par zéro ou 100 %.
Les limites des quartiers sont approximatives.
L’atlas ne lit pas l’état d’une partie en cours.