Trois sortes d’argent
| Argent | D’où il vient | Ce que vous risquez |
|---|---|---|
| Argent liquide (sale) | braquages, vente du butin et des cargaisons | il peut être perdu et volé |
| Argent propre (pièces sur un compte bancaire) | blanchiment de l’argent liquide | les autres joueurs ne peuvent pas le voler sur le compte |
| BCoin | acheté à la bourse avec de l’argent propre | hors de portée des fédéraux lors d’une confiscation |
L’argent liquide paie le marché noir et le déblocage des livraisons de l’arbre de Larry. L’argent propre sert aux opérations de clan : créer un clan, miser et contrôler des entreprises, voir Clans. On peut retirer l’argent propre en liquide aux distributeurs de la ville ou auprès d’un employé de la banque, mais ensuite cet argent peut de nouveau être perdu.
Blanchiment
- Ouvrez un compte bancaire à Looty Bay : sans compte, impossible de blanchir.
- Obtenez votre propre logement, voir Base et parcelle.
- Installez un bureau de blanchiment et chargez-y l’argent sale : l’argent propre arrive sur votre compte.
Le blanchiment continue quand vous êtes hors ligne. Le bureau s’améliore avec des compteuses de billets : meilleur est le bureau, plus on peut blanchir. Si le câble de blanchiment est endommagé, une pénalité de 50 % s’applique.
La vitesse de blanchiment dépend du niveau de la colonie, des améliorations du bureau et de l’entreprise contrôlée par votre clan. Lenny blanchit aussi de l’argent, mais prend une commission ; à votre propre base, il n’y a pas de frais. Si vous vivez dans la colonie de quelqu’un d’autre, le propriétaire touche un pourcentage de chacun de vos blanchiments.
Il existe aussi un blanchiment sur le personnage : il convertit l’argent sale en propre au taux de 0,5 (un propre pour deux sales) et contient jusqu’à 100 000 en argent sale.
En une seule prise, on peut emporter : jusqu’à 20 000 depuis le bureau de blanchiment ou le blanchiment sur le personnage, jusqu’à 10 000 depuis l’échangeur de cargaisons, une caisse de colonie ou un point d’argent.
À qui vendre
- Un receleur rachète les marchandises volées contre de l’argent liquide. La somme dépend de votre notoriété et de la valeur du butin.
- Le contrebandier rachète les cargaisons contre de l’argent liquide. La somme dépend de la quantité et de la valeur des cargaisons ; vendre en gros est plus risqué mais plus rentable. Voir Cargaisons et production.
- Le centre de vente d’un district : seuls ceux qui louent une parcelle dans ce district peuvent y vendre. Le bonus de vente dépend du niveau du district.
- Le troc derrière des portes louches de Looty Bay : échanger des objets contre des forets, des clés et des outils, voir Troc.
Marché noir et magasins
Le magasin principal est l’ordinateur de commerce (le marché noir). Son assortiment s’élargit avec les livraisons débloquées et quand vous passez dans des districts de plus haut niveau.
La ville a des magasins spécialisés : armurerie, équipement, électronique, bijouterie, alcool, BD et alcool, pharmacie et pièces auto. Les prix en ville sont trois fois plus élevés que sur l’ordinateur.
Pendant un raid sur votre base, les marchands et le marché noir sont indisponibles.
Roulette
Le hub, le motel de Lenny, a une table de roulette : on mise des jetons sur des numéros ou des secteurs, plus la prédiction est précise, plus le gain est élevé, et les jetons gagnants s’échangent contre de l’argent liquide. Les réglages limitent une mise à 200 000.