Базу строят и улучшают: в ней хранят добычу и машины, ставят верстаки и сейфы. Чем богаче обставлена база, тем больше она привлекает чужих рейдеров.
Районы
Вокруг Лути-Бей лежат 10 районов: Раствейл, Фэйрфилд, Дастбоу, Редстоун, Лонфорд, Каскадас, Фоллрок, Ривертаун, Эль-Песо и Хайлендс. Районы делятся на три уровня, и в каждом есть свой центр сбыта и много поселений. Чем выше уровень района, тем лучше поставки и ассортимент чёрного рынка, но и конкуренция там серьёзнее. Какой район к какому уровню относится, из файлов не видно.
Хайлендс: центральный район штата. Клан, который его удерживает, получает власть над штатом, см. Кланы.
Полиции в поселениях нет. Действовать там можно как угодно, но при смерти теряются экипировка и содержимое сумки. Соседи по поселению могут оказаться и друзьями, и врагами.
Аренда участка
Участок арендуют только в поселении, у которого есть владелец: находят табличку об аренде и заключают договор. Первый участок оплачивается наличными, трейлер даётся в подарок. Для переезда в районы выше уровнем нужен документ на участок нужного уровня. При аренде нового участка происходит переезд: всё содержимое базы переносится, а старый участок освобождается. Переезд невозможен, пока на базе действует рейд-блок.
Когда арендатор отмывает деньги или покупает что-то в ноутбуке, он платит процент владельцу поселения.
Участок и тир торговца
Тир, до которого доступен ноутбук торговли, равен уровню района, где стоит ваш участок:
| Участок | Тир торговца |
|---|---|
| Нет участка | I |
| Район 2 | II |
| Район 3 | III |
Дом на тир не влияет. Документы на участок исследуют и покупают в дереве Ларри. Исследование документа района 3 само требует тира II.
Продавать в центре сбыта района может только тот, кто арендует участок в этом районе; зайти туда может любой. Бонус к продаже там зависит от уровня района.
Своё поселение
Документ на поселение позволяет купить поселение в районе соответствующего уровня. Владелец живёт в нём бесплатно, сдаёт участки другим игрокам и собирает налог с каждой их отмывки. Налог собирают у фургона коллекторов в том же поселении, и новый не начисляется, пока не собран предыдущий. Во владении можно держать не больше 5 поселений, название поселения: от 3 до 16 символов.
Рейды и защита
В чужие поселения можно ездить и грабить других игроков. Выход с чужой территории сопровождается увеличенным временем уязвимости.
- Предохранители ставят в слоты блока безопасности постройки. Чем их больше, тем больше декодеров нужно для взлома. У каждой постройки есть и базовая защита. При взломе предохранители не уничтожаются: после починки защита восстанавливается.
- Декодеры: одноразовые приборы для взлома чужих построек. Полный взлом системы безопасности даёт ограниченный доступ к строению, а после взлома включается рейд-блок, на время запрещающий часть действий на базе.
- Система охраны в слоте безопасности оповещает о начале взлома: один вариант только владельца, другой владельца и весь клан, третий всех игроков на локации.
- Право на выселение получают по бартеру за 50 декодеров. Оно лишает игрока участка и имущества на нём, часть можно забрать себе. Применяется к плану участка и требует полного взлома всех систем безопасности базы.
- Аптечки первой помощи на базе лечат и позволяют выбрать место возрождения в своём поселении.
Во время рейда на базу блокируются торговцы, чёрный рынок и открытие поставок.
Транспорт и база
Без собственного дома личной машины не будет, только аренда через паркомат или шкафчик для ключей на базе. На арендованную машину нельзя ставить модификации. Когда появляется своя, арендованная отзывается, а содержимое её багажника выпадает на землю. Купленная машина не исчезает после смерти. Для машин покруче нужно переехать в район выше уровнем.
Что можно поставить
Постройки, мебель, модули защиты и улучшения верстаков собраны в разделе каталога «База и участок». Про верстаки и производство: Грузы и производство.