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Mechaniken / Grundlagen

Polizei und Gefängnis

Fahndungsstufe, Aufgabe und Festnahme, Polizeidienst, Zelle, Beschlagnahme, Haftzeit und Ausbruch.

In ROB RUN wird die Polizei als ständige Bedrohung beschrieben. Du entscheidest, ob du dich ihr offen stellst oder leise vorgehst. Polizei gibt es nur in Looty Bay, nicht in den Siedlungen.

Passende Gegenstände: der Polizeifunk und Polizeiabzeichen im Bereich Schlüssel und Werkzeuge.

Fahndungsstufe

Die Fahndungsstufe steigt, wenn du Zivilisten tötest: Ein getöteter NPC gibt 1 Punkt, und die Skala endet bei 3 Punkten. Auf der dritten Stufe bekommt ein Verbrecher den Status „Meistgesucht“, und alle in der Stadt sehen seinen Standort.

Einen Ladenkassierer kannst du mit der Waffe in Schach halten, damit er keinen Alarm auslöst, oder ihn töten. Töten lässt die Fahndungsstufe schneller steigen.

Aufgabe und Festnahme

In aussichtsloser Lage kann ein Verbrecher die Hände heben und sich der Polizei ergeben. Bei freiwilliger Aufgabe verliert er nur den Tascheninhalt und behält seine Ausrüstung.

Ein Polizist nimmt einen Verbrecher fest, der sich ergeben hat oder k.o. ist. Der Festgenommene verliert den Tascheninhalt, behält aber die getragene Ausrüstung. Andere Verbrecher können die Festnahme stören und bekommen dafür Berüchtigtheit.

Ein Festgenommener kann ein Bestechungsgeld von seinem Bankkonto anbieten. Laut Einstellungen steigt es in Schritten von 10 000 und ist auf 200 000 begrenzt. Nimmt der Polizist an, verlässt der Verbrecher die Stadt mit Tasche und Ausrüstung.

Polizeidienst

In der Schicht bekommt ein Polizist kostenlose Standardausrüstung und ein Fahrzeug. Persönliche Sachen sind während der Schicht nicht verfügbar: Sie werden verwahrt und nach dem Dienst zurückgegeben.

Bessere Ausrüstung gibt es für Abzeichen des Sergeanten, des Leutnants und des Hauptmanns: Je seltener das Abzeichen, desto besser die Ausstattung. Abzeichen sind einmalig, man findet sie in der Stadt oder kauft sie nach der Forschung bei Larry. Ohne Abzeichen kannst du auch Polizist sein, aber nur mit Grundausrüstung. Abzeichen lassen sich im Tauschhandel tauschen: 10 Abzeichen des Sergeanten gegen ein Abzeichen des Leutnants, 5 Abzeichen des Leutnants gegen ein Abzeichen des Hauptmanns.

Ein Polizist darf nur Verbrecher töten. Eine Festnahme bringt mehr als ein Kill, und wer jemanden tötet, der sich ergeben hat oder festgenommen ist, bekommt nichts. Der Verdienst wird einem Konto gutgeschrieben und am Schichtende in beschlagnahmten Waren in diesem Wert ausgezahlt, nur ein Teil davon in bar.

Vorübergehende Belohnungsboni gibt es, wenn du einem Verbrecher befiehlst, sich zu ergeben, wenn im Dienstwagen die Sirene läuft und wenn du über einen Verstärkungsruf in den Dienst gehst (dabei gibt es auch kostenlose Ausrüstung).

Belohnungen für Polizisten laut Einstellungen:

Wofür Wert
Festnahme eines Verbrechers 9 000 bis 15 000
Kill eines Verbrechers 2 000
Gehalt für den Kill eines Verbrechers 5 000
Beschlagnahme der Beute eines Verbrechers, Basis 4 000
Beschlagnahme der Beute aus einem Fahrzeug, Basis 2 000
Anteil am Wert der Ausrüstung eines getöteten Verbrechers 0,04
Gehaltsgrenze 1 000 000

Zelle für Verstöße

Zivilisten und Polizisten sammeln für Verkehrsverstöße eine Verstoßstufe: Leute überfahren, Vandalismus, Blockieren mit einem Fahrzeug, Umwerfen. Auf Stufe 10 kommt der Täter vorübergehend in die Zelle der Stadt. Hinter Gittern kannst du keine persönlichen Gegenstände benutzen und die Rolle nicht wechseln. Mit der Zeit sinkt die Verstoßstufe um jeweils eins.

Gefängnis und Autorität

Früher oder später ermitteln die Bundesbehörden und beschlagnahmen alles, was illegal verdient wurde: Geld, Autos, Immobilien, Lager mit Schmuggelware, Kryptofarmen. Je mehr beschlagnahmt wird, desto länger die Haftzeit. Du kannst dich den Bundesbehörden auch freiwillig ergeben: Dann wird der gesamte Besitz im aktuellen Staat beschlagnahmt.

Haftzeit ist im Spiel deine Autorität. Eine längere Haftzeit bringt Tätowierungen, die bei einer Beschlagnahme nicht weggenommen werden, und schaltet einen Teil der Waren in Larrys Baum frei (Spalte „nötige Haftzeit“).

Die Haftzeit beginnt bei 1 Jahr, insgesamt sind höchstens 10 000 Jahre möglich. Je 500 000 Besitzwert im Staat kommt ein Jahr dazu, bis zu 40 Jahre, und ein Staat kann dir höchstens 40 Jahre geben.

Aus dem Gefängnis kommst du über Fluchtpunkte. Bei der Flucht geht deine Figur in einen neuen Staat: den nächstgelegenen oder einen aus einer Liste. Bewohner von Hochland können in einen neuen Staat gehen und ihren Besitz behalten, aber dort warten die stärksten Spieler. Siehe Server und Staaten.

Rollen der Figuren

Die Regeln für Tod und Aktionen hängen von der aktuellen Rolle deiner Figur ab:

Rolle Verliert Beute beim Tod Gegenstände gehen kaputt Macht Schaden Spawnt neu
Siedler ja ja ja nein
Zivilist nein nein nein ja
Verbrecher ja ja ja nein
Polizist ja ja ja ja
Teilnehmer einer Clanschlacht ja ja ja nein
Häftling nein nein nein ja
Figur im Hub nein nein nein ja

„Spawnt nicht neu“ bezieht sich auf die Rolle, nicht auf das Konto: Wo eine Figur nach Tod oder Festnahme landet, ist separat festgelegt.

Ein Zivilist erkundet die Stadt gefahrlos, verliert beim Tod keine Gegenstände und wird kostenlos geheilt. Ein Verbrecher setzt eine Maske auf: Alle behandeln ihn als Feind, und die Beute muss aus der Stadt gefahren werden. Verbrecher und Teilnehmer einer Clanschlacht sterben, wenn sie das Spiel verlassen. Ein Polizist entfernt Bohrer, repariert Sicherheitspanels, sieht Alarmmarkierungen und immer die Kill-Liste. Ein Häftling macht keinen Schaden, handelt nicht und kann keine Gegenstände aufheben.