Die Grundkarte ist rekonstruiert aus 16 Ebenen der ursprünglichen Unity-Kartengeometrie. Das ist eine saubere, skalierbare Karte ohne Symbole und Menüs von Screenshots. Die Orte sind nach den Koordinaten der Spielwelt platziert.
Symbole aller Gegenstände, ihre Seltenheit und Grundpreise stammen aus den Spielressourcen und der Konfiguration. Der Preis auf der Karte berücksichtigt keine Verkaufsboni und andere Handelsbedingungen.
Verschiedene Beutequellen„Zu finden“ sind Beispielbelohnungen, die das Spiel selbst beim Gebäude anzeigt. Sie sind keine vollständige Liste und garantieren nicht, dass der Gegenstand erscheint.
Chancen werden nur angezeigt, wo die Auswahlparameter rekonstruiert sind. Unbekannte Werte werden nicht durch null oder 100 % ersetzt.
Die Bezirksgrenzen sind ungefähr eingezeichnet.
Der Atlas liest keinen Zustand aus dem laufenden Spiel.