Spieler schließen sich zu Verbrecherfamilien zusammen: Sie gründen eine eigene oder treten einer fremden bei und verteilen Rollen darin.
Was Clans tun
- die Basen von Rivalen überfallen;
- Gebiete erobern;
- Bandenkriege führen;
- Waffenstillstände aushandeln.
Geschäfte, Bezirke und der Schatten-Gouverneur
Schon ein Clan aus drei Leuten kann um Geschäfte in Looty Bay kämpfen. Ein kontrolliertes Geschäft bringt allen Clanmitgliedern regelmäßige Einnahmen und Boni. Einen Bezirk zu erobern ist schwerer, dafür erhebt der Clan dort eine Steuer von allen Siedlungsbesitzern und bekommt einen spürbaren Bonus.
Ganz oben steht der Schatten-Gouverneur: der Anführer des Clans, der den zentralen Bezirk Hochland hält. Sein Clan erhebt eine Steuer vom ganzen Staat, und andere Clans müssen dem Gouverneur zahlen. So entsteht eine Kette: Bewohner zahlen dem Siedlungsbesitzer Miete, Besitzer zahlen dem Clan, der den Bezirk kontrolliert, und Clans zahlen dem Gouverneur.
Steuern aus Geschäften werden in der Siedlung abgeholt, in der der Clanführer wohnt. Geschäfte und Gebiete werden vom Clankonto bezahlt; was du dort einzahlst, bekommst du nicht zurück.
Ränge
Ein Clan hat vier Ränge. Die Rechte jedes Rangs:
| Recht | Anführer | Offizier | Kämpfer | Rekrut |
|---|---|---|---|---|
| Einladen und Bewerbungen bearbeiten | ja | ja | nein | nein |
| Aus dem Clan werfen | ja | ja | nein | nein |
| Ränge ändern | ja | ja | nein | nein |
| Anführer ernennen | ja | nein | nein | nein |
| Ankündigungen veröffentlichen | ja | ja | nein | nein |
| Claneinstellungen ändern | ja | ja | nein | nein |
| An einer Clanschlacht teilnehmen | ja | ja | ja | nein |
| Aus einer Clanschlacht nehmen | ja | ja | nein | nein |
| Auf eine Clanschlacht setzen | ja | ja | nein | nein |
Gründung und Einstellungen
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Clan gründen | 5 000 Münzen (sauberes Geld vom Konto) |
| Name | 4 bis 16 Zeichen |
| Kürzel | 4 Zeichen |
| Beschreibung | bis 250 Zeichen |
| Ankündigung | bis 299 Zeichen |
| Gleichzeitige Bewerbungen | bis 99 |
| Clans in der Beitrittsliste | bis 30 |
| Suchergebnisse | bis 10 |
Ein Clan hat ein Ereignisprotokoll, ein Emblem, eine Sprache, Einladungen und Beitrittsanfragen sowie Münzüberweisungen.
Händler in der Stadt verkaufen nur an Zivilisten: Hier zählt die Rolle der Figur im Spiel, nicht ihr Rang im Clan.
Clanschlachten
Ein Konflikt ist ein Kampf um das Recht, ein Geschäft oder einen Bezirk zu kontrollieren. Zuerst meldet ein Clan einen Anspruch an. Bei der Versammlung wählen die Ältesten die beiden Clans, die den größten Anteil beisteuern wollen, und nur diese beiden kämpfen. Zieht ein Clan seinen Anspruch zurück, geht das Geld zurück aufs Clankonto. Die Eroberung eines Geschäfts in der Stadt beginnt am Infostand an seinem Eingang. Die Schlacht selbst besteht aus Vorbereitung, Hauptphase und Abschluss. Ein Ziel wird mit einer Flagge erobert: Die Eroberungsleiste hat 1 200 Fortschrittseinheiten.
Die Teamgröße hängt vom Tier der Schlacht ab. Im Spiel sind Geschäfte klein, mittel oder groß, und die Zahl der Teilnehmer hängt von der Größe des Geschäfts ab:
| Tier der Schlacht | Angreifer | Verteidiger |
|---|---|---|
| I | 3 | 3 |
| II | 6 | 6 |
| III | 12 | 12 |
Die umkämpften Ziele und ihre Parameter:
| Ziele | Mindesteinsatz | Bargeldbelohnung |
|---|---|---|
| Cafés (2), Apotheken (2), Minimärkte (3), Waffenläden (2), Ausrüstungsgeschäfte (2), Hotels (2), Elektronikgeschäfte (2) | 50 000 | 250 000 $ |
| Tankstelle, Stripclub, Juweliergeschäfte (2) | 100 000 | 500 000 $ |
| Bank, Galerie, Grand Hotel | 200 000 | 900 000 $ |
Insgesamt 22 Ziele.