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Mechaniken / Grundlagen

Clans und Bandenkriege

Verbrecherfamilien, Ränge und Clanschlachten um die Geschäfte der Stadt.

Spieler schließen sich zu Verbrecherfamilien zusammen: Sie gründen eine eigene oder treten einer fremden bei und verteilen Rollen darin.

Was Clans tun

  • die Basen von Rivalen überfallen;
  • Gebiete erobern;
  • Bandenkriege führen;
  • Waffenstillstände aushandeln.

Geschäfte, Bezirke und der Schatten-Gouverneur

Schon ein Clan aus drei Leuten kann um Geschäfte in Looty Bay kämpfen. Ein kontrolliertes Geschäft bringt allen Clanmitgliedern regelmäßige Einnahmen und Boni. Einen Bezirk zu erobern ist schwerer, dafür erhebt der Clan dort eine Steuer von allen Siedlungsbesitzern und bekommt einen spürbaren Bonus.

Ganz oben steht der Schatten-Gouverneur: der Anführer des Clans, der den zentralen Bezirk Hochland hält. Sein Clan erhebt eine Steuer vom ganzen Staat, und andere Clans müssen dem Gouverneur zahlen. So entsteht eine Kette: Bewohner zahlen dem Siedlungsbesitzer Miete, Besitzer zahlen dem Clan, der den Bezirk kontrolliert, und Clans zahlen dem Gouverneur.

Steuern aus Geschäften werden in der Siedlung abgeholt, in der der Clanführer wohnt. Geschäfte und Gebiete werden vom Clankonto bezahlt; was du dort einzahlst, bekommst du nicht zurück.

Ränge

Ein Clan hat vier Ränge. Die Rechte jedes Rangs:

Recht Anführer Offizier Kämpfer Rekrut
Einladen und Bewerbungen bearbeiten ja ja nein nein
Aus dem Clan werfen ja ja nein nein
Ränge ändern ja ja nein nein
Anführer ernennen ja nein nein nein
Ankündigungen veröffentlichen ja ja nein nein
Claneinstellungen ändern ja ja nein nein
An einer Clanschlacht teilnehmen ja ja ja nein
Aus einer Clanschlacht nehmen ja ja nein nein
Auf eine Clanschlacht setzen ja ja nein nein

Gründung und Einstellungen

Einstellung Wert
Clan gründen 5 000 Münzen (sauberes Geld vom Konto)
Name 4 bis 16 Zeichen
Kürzel 4 Zeichen
Beschreibung bis 250 Zeichen
Ankündigung bis 299 Zeichen
Gleichzeitige Bewerbungen bis 99
Clans in der Beitrittsliste bis 30
Suchergebnisse bis 10

Ein Clan hat ein Ereignisprotokoll, ein Emblem, eine Sprache, Einladungen und Beitrittsanfragen sowie Münzüberweisungen.

Händler in der Stadt verkaufen nur an Zivilisten: Hier zählt die Rolle der Figur im Spiel, nicht ihr Rang im Clan.

Clanschlachten

Ein Konflikt ist ein Kampf um das Recht, ein Geschäft oder einen Bezirk zu kontrollieren. Zuerst meldet ein Clan einen Anspruch an. Bei der Versammlung wählen die Ältesten die beiden Clans, die den größten Anteil beisteuern wollen, und nur diese beiden kämpfen. Zieht ein Clan seinen Anspruch zurück, geht das Geld zurück aufs Clankonto. Die Eroberung eines Geschäfts in der Stadt beginnt am Infostand an seinem Eingang. Die Schlacht selbst besteht aus Vorbereitung, Hauptphase und Abschluss. Ein Ziel wird mit einer Flagge erobert: Die Eroberungsleiste hat 1 200 Fortschrittseinheiten.

Die Teamgröße hängt vom Tier der Schlacht ab. Im Spiel sind Geschäfte klein, mittel oder groß, und die Zahl der Teilnehmer hängt von der Größe des Geschäfts ab:

Tier der Schlacht Angreifer Verteidiger
I 3 3
II 6 6
III 12 12

Die umkämpften Ziele und ihre Parameter:

Ziele Mindesteinsatz Bargeldbelohnung
Cafés (2), Apotheken (2), Minimärkte (3), Waffenläden (2), Ausrüstungsgeschäfte (2), Hotels (2), Elektronikgeschäfte (2) 50 000 250 000 $
Tankstelle, Stripclub, Juweliergeschäfte (2) 100 000 500 000 $
Bank, Galerie, Grand Hotel 200 000 900 000 $

Insgesamt 22 Ziele.