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Hacken und Schutz der Basis

So funktioniert der Schutz von Bauwerken: Elektronische Sicherungen, Dekoder und Alarmanlagen. Wie viele Dekoder jedes Bauwerk braucht, wie viele Punkte jede Art bringt und was ein vollständiger Hack bringt.

Jedes Bauwerk einer Basis ist durch ein Sicherheitssystem geschützt. Um deine eigene Basis zu schützen, steckst du Elektronische Sicherungen hinein, und um eine fremde zu hacken, benutzt du Dekoder. Ein vollständiger Hack des Sicherheitssystems gibt eingeschränkten Zugang zum Gebäude.

So funktioniert der Schutz

Ein Sicherheitssystem hat eine Schutzstufe. Sie ist der Grundschutz des Bauwerks plus die Punkte aller darin eingebauten Sicherungen.

  1. Grundschutz. Jedes Bauwerk hat ihn von Anfang an, auch ohne Sicherungen. Ein Wohnwagen hat 5 Punkte, ein Herrenhaus 30.
  2. Elektronische Sicherungen. Sie kommen in die Plätze des Sicherheitssystems: Öffne sein Panel an der Wand des Bauwerks. Jede Sicherung fügt der Schutzstufe ihre Punkte hinzu.
  3. Dekoder. Um ein Bauwerk zu hacken, starte den Hack an seinem Panel. Einen Dekoder einzusetzen dauert 12 Sekunden. Jeder Dekoder senkt die Schutzstufe um seinen Hackwert und wird verbraucht: Er ist einmalig.
  4. Vollständiger Hack. Fällt der Schutz auf null, ist das Sicherheitssystem gehackt, und der Räuber bekommt eingeschränkten Zugang zum Gebäude. Die Basis bekommt eine Raubzug-Sperre, die einige Aktionen vorübergehend verbietet.
  5. Reparatur. Der Besitzer repariert ein gehacktes Panel direkt am Panel. Sicherungen werden beim Hack nicht zerstört, deshalb ist der Schutz nach der Reparatur wieder da.

Safes und Sicherheitsschränke in Bauwerken öffnet ein Dekoder nicht: Dafür braucht man einen Hauptschlüssel.

Dekoder

Dekoder gibt es in drei Arten. Je höher die Seltenheit, desto mehr Schutz entfernt ein Dekoder.

  • DekoderEntfernt 1 Schutzpunkt
  • DekoderEntfernt 3 Schutzpunkte
    Tauschhandel
    Dekoder × 3 + 10.000 $
  • DekoderEntfernt 5 Schutzpunkte

Woher epische Dekoder kommen. Aus dem Tauschhandel: 3 ungewöhnliche Dekoder und 10 000 $ ergeben einen epischen. Einen weiteren epischen Dekoder bekommst du im Tausch gegen eine gefüllte Actionkamera.

Elektronische Sicherungen

Auch Sicherungen gibt es in drei Arten, sie werden am Handelslaptop verkauft. Eine legendäre bekommst du im Tauschhandel: eine epische Sicherung und 250 000 $.

Wie viele Dekoder du brauchst

Unten steht der Schutz jedes Bauwerks und wie viele Dekoder nötig sind, um ihn auf null zu bringen. Erste Zeile: Das Bauwerk hat gar keine Sicherungen. Zweite Zeile: In jedem Platz steckt eine legendäre Sicherung, das ist der stärkste Schutz. Gibt es Sicherungen, aber nicht in jedem Platz, liegt die Zahl dazwischen.

So rechnest du selbst: Grundschutz und Punkte aller Sicherungen addieren, durch die Punkte eines Dekoders teilen und aufrunden. Zum Beispiel ein Kleines Haus mit 10 epischen Sicherungen: 15 + 10 × 3 = 45 Punkte, also 45 ungewöhnliche, 15 epische oder 9 legendäre Dekoder.

Wohnwagen
Grundschutz
5
Sicherungsplätze
9
Maximaler Schutz
50
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 5521
Alle Plätze legendär Schutz 50501710
Kleines Haus
Grundschutz
15
Sicherungsplätze
27
Maximaler Schutz
150
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 151553
Alle Plätze legendär Schutz 1501505030
Herrenhaus
Grundschutz
30
Sicherungsplätze
42
Maximaler Schutz
240
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 3030106
Alle Plätze legendär Schutz 2402408048
Autogarage
Grundschutz
4
Sicherungsplätze
6
Maximaler Schutz
34
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 4421
Alle Plätze legendär Schutz 3434127
Große Autogarage
Grundschutz
6
Sicherungsplätze
12
Maximaler Schutz
66
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 6622
Alle Plätze legendär Schutz 66662214
Lager
Grundschutz
10
Sicherungsplätze
15
Maximaler Schutz
85
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 101042
Alle Plätze legendär Schutz 85852917
Werkstatt
Grundschutz
5
Sicherungsplätze
9
Maximaler Schutz
50
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 5521
Alle Plätze legendär Schutz 50501710
Anbauraum
Grundschutz
5
Sicherungsplätze
9
Maximaler Schutz
50
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 5521
Alle Plätze legendär Schutz 50501710
Chemielabor
Grundschutz
3
Sicherungsplätze
6
Maximaler Schutz
33
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 3311
Alle Plätze legendär Schutz 3333117
Maschendrahtzaun
Grundschutz
2
Sicherungsplätze
3
Maximaler Schutz
17
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 2211
Alle Plätze legendär Schutz 171764
Metallzaun
Grundschutz
5
Sicherungsplätze
6
Maximaler Schutz
35
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 5521
Alle Plätze legendär Schutz 3535127
Betonzaun
Grundschutz
10
Sicherungsplätze
9
Maximaler Schutz
55
Dekoder für einen vollständigen Hack
Schutz−1−3−5
Ohne Sicherungen Schutz 101042
Alle Plätze legendär Schutz 55551911

Der Farmzaun hat keinen Schutz und kann nicht gehackt werden.

Alarmanlagen

Neben den Plätzen für Sicherungen hat ein Sicherheitssystem 3 Plätze für Alarmanlagen. Eine Alarmanlage bringt keinen Schutz: Sie warnt, dass ein Hack begonnen hat.

Raubzug und Räumung

Während eines Raubzugs auf die Basis sind Händler, Schwarzmarkt und das Freischalten von Lieferungen gesperrt.

Ein Räumungsrecht gibt es im Tauschhandel für 50 epische Dekoder. Es wird auf den Grundstücksplan angewendet und wirft einen Spieler vom Grundstück: Er verliert den Besitz darauf, und einen Teil davon kannst du dir nehmen. Eine Räumung erfordert einen vollständigen Hack aller Sicherheitssysteme der Basis des Spielers.

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