Jedes Bauwerk einer Basis ist durch ein Sicherheitssystem geschützt. Um deine eigene Basis zu schützen, steckst du
Elektronische Sicherungen hinein, und um eine fremde zu hacken, benutzt du
Dekoder. Ein vollständiger Hack des Sicherheitssystems gibt eingeschränkten Zugang zum Gebäude.
So funktioniert der Schutz
Ein Sicherheitssystem hat eine Schutzstufe. Sie ist der Grundschutz des Bauwerks plus die Punkte aller darin eingebauten Sicherungen.
- Grundschutz. Jedes Bauwerk hat ihn von Anfang an, auch ohne Sicherungen. Ein Wohnwagen hat 5 Punkte, ein Herrenhaus 30.
- Elektronische Sicherungen. Sie kommen in die Plätze des Sicherheitssystems: Öffne sein Panel an der Wand des Bauwerks. Jede Sicherung fügt der Schutzstufe ihre Punkte hinzu.
- Dekoder. Um ein Bauwerk zu hacken, starte den Hack an seinem Panel. Einen Dekoder einzusetzen dauert 12 Sekunden. Jeder Dekoder senkt die Schutzstufe um seinen Hackwert und wird verbraucht: Er ist einmalig.
- Vollständiger Hack. Fällt der Schutz auf null, ist das Sicherheitssystem gehackt, und der Räuber bekommt eingeschränkten Zugang zum Gebäude. Die Basis bekommt eine Raubzug-Sperre, die einige Aktionen vorübergehend verbietet.
- Reparatur. Der Besitzer repariert ein gehacktes Panel direkt am Panel. Sicherungen werden beim Hack nicht zerstört, deshalb ist der Schutz nach der Reparatur wieder da.
Safes und Sicherheitsschränke in Bauwerken öffnet ein Dekoder nicht: Dafür braucht man einen
Hauptschlüssel.
Dekoder
Dekoder gibt es in drei Arten. Je höher die Seltenheit, desto mehr Schutz entfernt ein Dekoder.
Woher epische Dekoder kommen. Aus dem Tauschhandel: 3 ungewöhnliche Dekoder und 10 000 $ ergeben einen epischen. Einen weiteren epischen Dekoder bekommst du im Tausch gegen eine
gefüllte Actionkamera.
Elektronische Sicherungen
Auch Sicherungen gibt es in drei Arten, sie werden am Handelslaptop verkauft. Eine legendäre bekommst du im Tauschhandel: eine epische Sicherung und 250 000 $.
- Elektronische SicherungFügt 5 Schutzpunkte hinzu
- Forschung
- 500.000 $
- Preis
- 250.000 $
- Tier
- III
- Tauschhandel
- Elektronische Sicherung × 1 + 250.000 $
Wie viele Dekoder du brauchst
Unten steht der Schutz jedes Bauwerks und wie viele Dekoder nötig sind, um ihn auf null zu bringen. Erste Zeile: Das Bauwerk hat gar keine Sicherungen. Zweite Zeile: In jedem Platz steckt eine legendäre Sicherung, das ist der stärkste Schutz. Gibt es Sicherungen, aber nicht in jedem Platz, liegt die Zahl dazwischen.
So rechnest du selbst: Grundschutz und Punkte aller Sicherungen addieren, durch die Punkte eines Dekoders teilen und aufrunden. Zum Beispiel ein Kleines Haus mit 10 epischen Sicherungen: 15 + 10 × 3 = 45 Punkte, also 45 ungewöhnliche, 15 epische oder 9 legendäre Dekoder.
Wohnwagen- Grundschutz
- 5
- Sicherungsplätze
- 9
- Maximaler Schutz
- 50
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 5 | 5 | 2 | 1 |
| Alle Plätze legendär Schutz 50 | 50 | 17 | 10 |
Kleines Haus- Grundschutz
- 15
- Sicherungsplätze
- 27
- Maximaler Schutz
- 150
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 15 | 15 | 5 | 3 |
| Alle Plätze legendär Schutz 150 | 150 | 50 | 30 |
Herrenhaus- Grundschutz
- 30
- Sicherungsplätze
- 42
- Maximaler Schutz
- 240
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 30 | 30 | 10 | 6 |
| Alle Plätze legendär Schutz 240 | 240 | 80 | 48 |
Autogarage- Grundschutz
- 4
- Sicherungsplätze
- 6
- Maximaler Schutz
- 34
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 4 | 4 | 2 | 1 |
| Alle Plätze legendär Schutz 34 | 34 | 12 | 7 |
Große Autogarage- Grundschutz
- 6
- Sicherungsplätze
- 12
- Maximaler Schutz
- 66
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 6 | 6 | 2 | 2 |
| Alle Plätze legendär Schutz 66 | 66 | 22 | 14 |
Lager- Grundschutz
- 10
- Sicherungsplätze
- 15
- Maximaler Schutz
- 85
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 10 | 10 | 4 | 2 |
| Alle Plätze legendär Schutz 85 | 85 | 29 | 17 |
Werkstatt- Grundschutz
- 5
- Sicherungsplätze
- 9
- Maximaler Schutz
- 50
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 5 | 5 | 2 | 1 |
| Alle Plätze legendär Schutz 50 | 50 | 17 | 10 |
Anbauraum- Grundschutz
- 5
- Sicherungsplätze
- 9
- Maximaler Schutz
- 50
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 5 | 5 | 2 | 1 |
| Alle Plätze legendär Schutz 50 | 50 | 17 | 10 |
Chemielabor- Grundschutz
- 3
- Sicherungsplätze
- 6
- Maximaler Schutz
- 33
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 3 | 3 | 1 | 1 |
| Alle Plätze legendär Schutz 33 | 33 | 11 | 7 |
Maschendrahtzaun- Grundschutz
- 2
- Sicherungsplätze
- 3
- Maximaler Schutz
- 17
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 2 | 2 | 1 | 1 |
| Alle Plätze legendär Schutz 17 | 17 | 6 | 4 |
Metallzaun- Grundschutz
- 5
- Sicherungsplätze
- 6
- Maximaler Schutz
- 35
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 5 | 5 | 2 | 1 |
| Alle Plätze legendär Schutz 35 | 35 | 12 | 7 |
Betonzaun- Grundschutz
- 10
- Sicherungsplätze
- 9
- Maximaler Schutz
- 55
| Schutz | −1 | −3 | −5 |
|---|---|---|---|
| Ohne Sicherungen Schutz 10 | 10 | 4 | 2 |
| Alle Plätze legendär Schutz 55 | 55 | 19 | 11 |
Der Farmzaun hat keinen Schutz und kann nicht gehackt werden.
Alarmanlagen
Neben den Plätzen für Sicherungen hat ein Sicherheitssystem 3 Plätze für Alarmanlagen. Eine Alarmanlage bringt keinen Schutz: Sie warnt, dass ein Hack begonnen hat.
Raubzug und Räumung
Während eines Raubzugs auf die Basis sind Händler, Schwarzmarkt und das Freischalten von Lieferungen gesperrt.
Ein
Räumungsrecht gibt es im Tauschhandel für 50 epische Dekoder. Es wird auf den Grundstücksplan angewendet und wirft einen Spieler vom Grundstück: Er verliert den Besitz darauf, und einen Teil davon kannst du dir nehmen. Eine Räumung erfordert einen vollständigen Hack aller Sicherheitssysteme der Basis des Spielers.
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